알두인(펜타스톰 for Kakao)
1. 개요
모바일 게임 펜타스톰의 영웅.
2. 영웅 도감
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===# 스토리 #======# 로딩화면 팁 #===
- 알두인 : 빛이든 어둠이든 지금의 난 자신을 위해 싸울 뿐이다!
3. 대사
[ 기본 대사 ''펼치기 · 접기'' ]
- 나를 암흑과 함께 심연에 묻어 주시오... }}}
4. 속성
탱커 계열 영웅치고는 이례적으로 성장 공격속도가 펜타스톰 내에서 최상위인 3%이다. 패시브, 2스킬과의 연계를 고려해 책정한 듯 하다.
5. 스킬
5.1. 패시브: 소울 아머
5.2. 스킬 1: 소울 웨이브
알두인의 주력기이자 견제기
시전 시 도끼를 휘두르며 지정방향으로 넓은 장풍을 날리는데 이 장풍의 최대 도달 사거리가 표시되는 것보다 더 길다.
만약 이 장풍에 적 영웅이 명중하면 즉시 스킬을 재사용 할 수 있는데 이때는 도끼를 지면에 내려찍으면서 장풍과 같은 범위로 지정방향의 모든 적들을 에어본 시킨다.
대미지가 높은 것은 아니지만 넓은 사거리에 명중 시 스킬 재사용이라는 점 때문에 상대 영웅의 입장에선 혹여나 장풍에 맞았다간 알두인에게 이득이 되는 상황을 만들어주기 때문에 알두인의 1스킬을 피해 다소 소극적으로 움직이도록 유도할 수 있다.
또한 적 영웅 명중 시 스킬쿨이 초기화 된다는 점 때문에 부쉬 체크에 매우 좋다. 부쉬를 향해 장풍을 날렸을 때 1스킬 재사용 표시가 뜨는가 의 여부로 적 영웅이 잠복을 하고 있는지를 확실하게 알 수 있기 때문.
패시브가 발동되었을 때엔 알두인이 가장 많은 적을 명중할 수 있는 수단이기 때문에 최대한 많은 적에게 명중할 수 있도록 주의해 사용해야 한다.
5.3. 스킬 2: 소울 실드
알두인의 탱킹을 담당하는 스킬
사용 시 주변 적에게 광역피해를 주고 이 다음 3회의 평타에 추가피해가 붙기 때문에 알두인의 라인 클리어와 딜교 능력을 크게 높여주며, 추가피해의 종류가 고정피해인 덕에 타워링을 할 때 써주면 더 빠르게 타워를 철거할 수 있다.
다만 방패 획득 효과의 경우 조금 실망스러운데 방패 획득의 체력비례율이 높긴 하지만 그 대가로 제니엘, 록시와는 달리 기본 방패량이 전혀 없다. 때문에 초중반엔 앞의 둘 보다 방패량이 적어 탱킹력이 부족하며 그렇다고 딱히 후반엔 둘을 앞도하는 방패를 얻는 것도 아니다. 거기다 스킬 사용과 방패 획득(+마법 피해) 사이에 약간의 딜레이가 있기 때문에 대규모 한타에선 자칫하다가 방패도 못 얻고 한순간에 죽어버리는 일도 다분하다.
5.4. 스킬 3: 소울 테이커
전방으로 도끼를 던져 도끼가 떨어진 곳으로 이동하는 스킬. 벽을 넘을수 있으며 이동거리도 매우 길다. 기절효과는 도끼에 정면으로 맞은 적에게만 주며 도끼가 떨어진 자리에 금이 간듯한 효과가 생기는데 데미지는 그 금이간 구역 전체에 주는 것이다.
추노를 할 때도 좋고 도망을 갈 때도 쓸만하다. 단, 중간에 미니언이나 몬스터, 적에게 맞으면 거기까지만 이동하기 때문에 주의해야 한다.
패치로 인하여 중간에 멈추지 않는다!! 이제 원딜을 물기 쉬워졌다
6. 평가
출시 초기엔 넓은 범위에 강력한 제어 효과를 가진 1스킬, 체력비례 방패 획득과 동시에 고정피해를 줄 수 있어 탱과 딜 모두 가능한 2스킬 등 스킬셋과 영웅 설계가 매우 만족스러우며, 따라서 라인전 주도권을 무난하게 가져올 수 있고 특히 성장을 잘하면 절대 안 죽은 좀비같은 생존력 덕분에 닼슬 라인에서의 입지가 두터웠다.
하지만 시즌 9 즈음부터 메타가 암살 및 극딜 위주로 바뀌면서 딜러는 못 따고 탱 밖에 설 수 없는 알두인은 당연히 몰락했다. 그 외에도 시간이 지나면서 신규 닼슬 라이너 영웅 중에 탱커에게 가장 치명적인 고정피해를 줄 수 있는 영웅이 많아지면서 알두인이 라인에 서서 이득을 볼 수 있는 판이 더더욱 적어졌다.
여전히 암살메타로 흘러가는 시즌 11과 12에서도 알두인의 입지는 거의 엠가나, 베라에 버금가는 똥캐나 다름없다. 거기다 현재 시즌 13에선 몇 시즌 동안 닼슬 라인 똥캐로서 같이 까이던 타라보다도 못한 챔이라는 의견이 대세다. 참고로 알두인은 시즌 13 시작과 동시에 소소한 버프를 받았는데 그럼에도 티어나 유저들의 평가가 미동도 하지 않는 걸 보면 얼마나 알두인이 간접하향을 많이 당했고 현 메타에 안 맞는 영웅인지를 알 수 있는 씁슬한 부분이다.
6.1. 장점
- 높은 제어 능력
소울웨이브와 소울테이커는 각각 감속+에어본과 기절효과를 가지고 있다. 이는 대치전에서 큰 압박을 줄 수 있으며,쿨타임도 짧은 편이라 쉴 새 없이 적을 몰아붙일 수 있다.
6.2. 단점
- 낮은 킬캐치 능력
우선 알두인은 탑 솔라인용으로 설계된 영웅이다. 하지만 높은 제어능력과 제법 단단한 방어력을 대가로 강력한 한방딜을 잃었다. 암만 대치전에서 유리해봤자 킬을 따내지 못한다면 의미가 없다.
7. 운용법
다크슬레이어 쪽 라인에서 1대1을 할 때는 포탑 안에서 대치하며 미니언을 잡는 것이 성장할 때 안정적인 방법이다. 1번 스킬이 적을 견제하기 좋고, 압박을 주기에도 쉽기 때문이다. 반대로 상대가 먼저 스킬을 쓰며 들어왔을 때는 2번 스킬을 사용하여 딜 교환과 동시에 자신의 생존력을 높일 수 있다.
궁의 경우에는 쿨타임이 상당히 짧은 덕분에 갱이나 로밍을 온 적을 피할 때 매우 유용하며, 반대로 아군의 갱과 로밍에 호응할 때도 좋다. 알두인 자체가 주변 피해를 주는 특성을 갖고 있고, 2번 스킬의 고정피해를 주는 것으로 1대1에 꿇리는 것이 없기 때문에 궁을 배운 알두인에게는 솔킬을 따는 것이 식은 죽 먹기다.
한타 시에는 1번 스킬로 이니시를 걸어도 되나, 선진입하는 것은 이동속도 증가 효과가 돌진할 수 있는 스킬이 궁밖에 없는 알두인에게는 자살이나 마찬가지다. 그렇기 때문에 알두인은 소규모 한타에 유리한 편이고, 대규모 한타 자체에 약하진 않으나 자칫 힘을 못쓸 수 있기 때문에 먼저 들어온 적 영웅을 띄우거나 적의 딜러진을 견제하면서 딜을 못넣게 하고, 적의 탱커들을 제거한 후에 잡아둔 적의 딜러를 죽이는 방식으로 한타를 이끌어야 한다.
아이템은 쿨타임 감소 효과가 있는 것을 사는 게 좋다. 한타 시에 1,2번 스킬 모두 많이 쓸수록 좋기 때문. 스펠은 주로 회복, 질주, 순간이동이 주로 사용된다. 회복 스펠은 라인전과 한타 시에 안정성을 높혀주고, 순간이동과 질주 스펠은 궁밖에 돌진기가 없는 알두인에게 추노기 및 도주기로 기용될 수 있다.
8. 상성
- 상대하기 힘든 영웅
최악의 하드 카운터 강화평타인 결투 스탭의 범위가 매우 넓은데다 이동속도마저 빠르기 때문에 알두인의 1스킬 견제가 아무런 효능이 없으며, 알두인이 2스킬로 딜교를 해보려 한들 플로의 2스킬에 붙어있는 체력퍼뎀 고정피해 때문에 압도적인 딜 차이가 나며 여기에 패시브 발동 시에만 체력 회복이 가능한 알두인과 달리 플로는 결투 스탭만 맞춘다면 언제든지 적지않은 양의 HP를 회복할 수 있기 때문에 유지력도 천지차이다. 애초에 순삭이 아니면 1대5도 역전시키는 플로인데 그런 놈을 킬캐치력 낮은 알두인으로 상대해야 하는 부분이 심각한 마이너스 요소다.
2스킬로 한 번 밀어내고 패시브를 발동시키기 시작하면 뚜벅이에 이동기 전무한 알두인 쪽에서 베레스에게 접근할 방법이 없다. 베레스의 2스킬은 알두인의 1스킬과 거의 같은 사거리를 가진데다 재사용해야 스턴을 넣을 수 있는 알두인과 달리 베레스는 즉발 스턴+넉백/그랩 효과이기 때문에 견제력에서도 크게 밀린다. 무엇보다 궁극기가 위협적인데 감소한 체력에 비례한 고정피해이기 때문에 어중간한 체력의 알두인을 한 순간에 골로 보낼 수 있으며, 설령 원콤이 안 난다고 해도 % 물리관통 효과를 얻기 때문에 평타만으로도 위협적인 피해를 줄 수 있다.
리워크 되면서 상성이 뒤바뀐 영웅으로, 유지력을 패시브에만 의존하는 알두인과 달리 2스킬만 켜면 많은 양의 체력을 회복하기 때문에 라인 유지력이 매우 큰게 차이난다. 그 외에도 매우 높은 기본 물방, 1번스킬의 추가 체력퍼뎀, 2스킬의 마법피해, 궁극기의 폭딜 등 탱커인 알두인으로서 버거운 요소들이 많다.
- 상대하기 쉬운 영웅
9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양
9.1. 추천 스펠
9.2. 룬 세팅
기본 베이스는 탱커 영웅에게 국룰이나 다름없는 황가용 이지만, 알두인은 패시브와 2스킬 때문에 평타의 중요성 또한 적지 않기 때문에 정령 룬을 어느정도 섞어주는 것이 더 좋다.
9.3. 추천 템트리
※ 각 장비들의 자세한 능력치와 효과는 펜타스톰/장비 문서를 참조.
본 문서에서 서술된 템트리는 정확하지 않을 수 있으며 아군과 상대의 조합, 영웅 상성 등에 의해 유동적으로 바뀔 수 있습니다.
9.4. 추천 마법문양
※ 각 마법문양의 자세한 효과는 펜타스톰/마법문양 문서를 참조.
'''영혼 흡수'''는 한타에서 오래동안 버텨야 하는 알두인의 생존력을 높여준다.'''찰골'''은 스킬을 최대한 많이 써야 이득인 알두인이 CC기에 스킬 시전을 덜 방해받게 해준다.
'''사생결단'''은 대게 탱템만을 가야하는 알두인이 관통수치를 얻을 수 있으며 최대 체력에 비례한 회복 효과 또한 라인전이나 한타에서 알두인의 유지력을 크게 높여준다.
'''가속 부활'''은 패시브의 순간 폭힐로 탱킹을 해야하는 알두인과 잘 어울리며, 앞선 영혼 흡수, 사생결단의 회복 효과와 시너지를 이루어 좀비마냥 죽지를 않는 생존력을 보여준다.
10. 스킨
10.1. 가디언
10.2. 공포의 갑옷
스커드와 같은 컨셉으로 제작된 스킨으로 무기가 기존의 도끼가 아닌 언월도와 흡사한 무기로 바뀐다. 2스킬에는 새로운 효과음 붙으며 이외에도 전체적인 타격 효과음이 더 날카롭게 변한다.* 냉혹하고 무정한 자줏빛 악마
* 화려하게 실력을 뽐내는 멋진 특수효과
* 지옥 깊은 곳에서부터 울려 퍼지는 메아리
알두인의 스킨들 중 유일하게 발부분이 신발이 아닌 마치 괴수같은 발톱이 나있는 모양인데 이게 많이 이질적이라서 사람에 따라 거슬리기도 한다.
출시 기념으로 기간 한정으로 무려 '''100''' 다이아에 파는 이벤트를 했었다.
10.3. 달의 심판자
11. 기타
- 상당히 스토리가 안습이다. 적 진영으로 휘하의 전사들과 들어가서 끝장내려 했지만 함정에 빠져서 일부를 제외하고 다 몰살되고 본인도 죽으나 남겨진 갑옷은 베라에 의해서 꼭두각시처럼 이용되게 된다. 오멘 스토리에서는 오멘 한명한테 지원군이 전부 끔살당한다....